█ 企劃概念:從生活情境切入議題
由於 #塑膠微粒 對大眾來說,較難想像可能會產生的危害,科學家也還沒有足夠的時間與案例,足以提出確切對人體造成影響的研究。
因此在溝通議題的角度上,我們選擇 #直觀 的讓閱聽者了解:「你在日常生活中,可能吃下很多沒有預期會吃進肚子裡的東西。」
我們運用最容易帶有塑膠微粒、大家也最熟悉的食材──海鮮,結合 #台灣傳統筵席文化,將大家熟悉的高檔菜餚通通端上桌,用幽默有趣的方式,呈現塑膠微粒在食物中會出現的含量。
█ 遊戲設計:用體驗跨越理解的門檻
遊戲中,我們模擬了平時大家進餐廳點菜的情境,繪製豐富美味的菜餚插圖,以及點擊進食的機制,打造完整的 #用餐流程體驗。
設計讓大家點餐、進食的遊戲操作,也是為了 #以行動強化「你吃進的都是塑膠微粒」這一印象,讓群眾有切身感受,更願意往下瞭解這一議題。
█ 網頁設計:有記憶點的資訊圖表
網站視覺使用單純的淡綠、深藍兩主色,結合簡潔線條,除了能 #增加閱讀時的親切感,也更能 #聚焦在資訊呈現上,同時更是呼應大家對「塑膠材質」、與「海洋」的顏色印象。
每段畫面都只講述一個重點,並軟化資訊,設計成好讀易懂的 #資訊圖表,並透過視覺上的動態設計,比如塑膠微粒吸附汙染物的動作,增加閱讀者對資訊的 #記憶點。
其他像是圓形進度條的快慢對比,是為了呈現塑膠製品使用時間與分解時間的 #強烈落差;小顆粒在四杯水中不斷漂浮移動,也能增加各種水中含有塑膠微粒的 #真實感。
如果,你還沒有玩過遊戲的話,趕緊點入網頁看看吧
https://reurl.cc/RyyZr
看似簡單的動態設計,其實背後都有著資訊設計角度的思考呢!
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