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客戶期望用嶄新賽事,開創數位時代新聞的新潮流,但對「好新聞」的新定義還未有具體想法,是最核心且困難的問題。 為此,簡訊設計對新聞進行研調與洞察後,不貿然屏棄過去的價值,而是融合新舊世代的價值觀與時代性,重新提出符合數位時代的好新聞定義——「秉持真實報導精神,更具有傳播影響力」。

遊戲橘子想在新聞圈打造與眾不同的新世代賽事,而我們並未盲目追求破舊立新,而是思考如何繼往開來;如何既保留珍貴的新聞價值,亦洞察位時代的媒體產業挑戰?經過產業現況調研,最終我們訂立「新聞要真,也要迷人」為初聲新聞獎的賽事精神,接著我們參考諸多國內外的新聞獎與行銷獎,訪問學界/業界專家,終於為初聲新聞獎設計出了專屬又獨特的獎項、規則、計分標準,並將KOL的宣傳設為誘人獎品之一,順利使賽事熱度已延續三屆,冠軍組作品已累計超過150萬次觀看。

客戶期望用嶄新賽事,開創數位時代新聞的新潮流,但對「好新聞」的新定義還未有具體想法,是最核心且困難的問題。

為此,簡訊設計對新聞進行研調與洞察後,不貿然屏棄過去的價值,而是融合新舊世代的價值觀與時代性,重新提出符合數位時代的好新聞定義——「秉持真實報導精神,更具有傳播影響力」。

將賽事從短期活動,提升到值得長期傳承,足以啟發年輕參賽者的思考脈絡去規劃,成為推動新世代新聞價值觀的力量。最終將「新聞要真,也要迷人」訂為初聲新聞獎的賽事精神,亦受到深耕新聞領域的評審所肯定。

象徵符號強烈的主視覺:

以「採訪麥克風」為直覺的新聞產業符號為主,並結合花朵圖樣,象徵迷人的吸睛內容,以及議題百花齊放的意象。並運用活潑的視覺風格,溝通新世代的好新聞,擁有高傳散性的涵義。

設立創新獎項與邀請跨界評審:

簡訊設計研究了國內外既有的新聞與行銷獎項,根據初聲新聞的核心精神與所具備的時代性,在新聞的基礎上,加入行銷的概念,設立業界首見的《新聞受眾洞察》、《新聞策略創意》、《新聞創新體驗》三種創新獎項。

並在新聞業界、學界人士以外,更邀請了行銷業界與新媒體代表等不同領域的專家,讓評審陣容對應獎項評分所需的跨界專業,有更細緻嚴謹的評審分工。

全新的評審尺規:

全新的賽事精神與獎項,也必須要有新的評分標準來支撐評選機制,除了在比賽的公平性上對對參賽者負責,也協助比賽的重要關係人—跨界評審,了解初聲新聞獎對好作品的具體標準。

因此簡訊設計參考教育領域著重質性評量的「Rubrics學習評估模式表」,將三個獎項在共同的新聞價值,與考量傳散度的行銷手法上,各分成五個評審向度,落實成全新的評審尺規。

初聲新聞獎三屆以來,推動新世代的新聞人以更高標準製作出許多如:剩食、同婚、自殺者遺族等,具備公共性、真實性與吸引力的獨特新聞議題。


簡訊設計根據最初的賽事定義:好新聞可以內容與流量兼具,有流量的優秀新聞更能發揮影響力,規劃「KOL曝光機會」作為獨特的獎品,讓得獎團隊能直接獲得金錢難以購買到的影響力和流量。


簡訊設計安排百萬知識型YouTube頻道志祺七七、敏迪選讀、范琪斐與各類新聞專業KOL的介紹與採訪為獎品,讓當代好新聞能接觸更多閱聽眾,在數位時代發揮影響力。三年以來冠軍團隊的作品介紹已累績獲得約 150萬 的YouTube影片觀看數與Podcast收聽數。

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