整體概念:反轉衛教刻板印象,打造ㄎㄧㄤ爆手遊!
疾病衛教主題的知識相較複雜、對大眾而言難以消化,資訊傳播時,若使用過於嚴肅的論述,容易讓大家感到被說教、被恐嚇,而讓推廣變得更加困難。
由於菜花主要透過性行為傳散,年輕人相對而言是性行為的活躍族群,我們觀察目標族群的喜好,以夜店party為開場場景,設計一款喪屍打怪手遊,透過「不同武器運用、多種怪獸類型、關卡攻破」等設計巧思,不刻意置入專業的醫學知識,卻又能提起大家對主題的興趣。
除此之外,也搭配單頁HPV懶人包,讓玩家們在遊戲之餘,能對「HPV是什麼」有簡易的認識。
設計重點:善用轉化與隱喻、充滿小彩蛋的精緻手遊
寫實的器官、疾病畫面容易引起不適,因此在設計遊戲畫面時,我們把相關元素轉換為大家能接受的型態,不過度強調醫療專業知識,讓遊戲保留有趣好玩且具有挑戰性的精髓。
不同道具背後的含義:像是火焰閃電暗喻電燒、冰刀代表冷凍療法、手術刀切除、雷射等,都是治療菜花的常見方法。
有點噁但又不會太噁的怪獸們:屁屁代表肛門癌、花椰菜與菜花形狀類似、用菇菇來示意男性生殖器,讓大家可輕易聯想、但不會覺得不舒服而不想玩。
簡單劇情串連:從夜店被怪獸攻陷、遇到得過菜花的老伯、提供疫苗材料的博士,到破關後能順利見到醫師、注射疫苗,以關卡間極短的過場短片堆疊層次,讓小小的遊戲也能有完整的故事感。
溝通策略:議題困難?從建立好感開始!
簡訊設計在與許多專業組織、公部門的合作經驗中,經常遇到客戶想傳遞的資訊太過專業,造成與受眾的距離遙遠。若直球溝通太艱澀的訊息,不但令人難以吸收,也讓目標族群對相關主題感到更加生疏、甚至排斥。
既然無法一步到位,那就從「好感建立」著手,熟悉目標客群的習慣、喜好與特色,將客戶提供的專業資訊轉化為受眾感興趣的內容,拉近議題與受眾間的距離。一旦受眾覺得主題與自己有關、載體與內容安排有趣易懂且好玩,他們就會自發地想了解更多延伸資訊。
如此,便能把「客戶端」與「受眾端」牽起交集,達成資訊傳遞的目的!